Unityアセットカスタマイズツール「AssetCustomizer」
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~商品説明~ AssetCustomizerは、Asset作者が用意した調整項目を、利用者がUnity Inspectorから簡単に操作できるようにするためのツールセットです。 使い方詳細の解説動画もあります。 https://youtu.be/B4LnMx4zgvM ~注意事項~ 本ツールは、AIとAIにコーディングを1から教わった人間が作っています。 GitHubにてソースコードを公開していますので処理内容を見たい方はそちらから確認してください。 【GitHub】 https://github.com/InuyoshiAtom/AssetCustomizer ◆再配布についての注意 MIT Licenseの範囲で再配布・改変できますが、AssetCustomizerを他のAssetへ直接内包するより、利用者が公式配布版を別途導入する運用を推奨しています。 改変版や複製版を同梱する場合は、GUIDやC#クラス、Assembly等の競合が発生しないように設定してください。 ~導入方法~ このページまたはGitHubからUnityPackageをダウンロードし、Assetフォルダへimportしてください。 ~利用規約~ 本ツールはMIT Licenseで公開しています。 商用・非商用を問わず、利用・改変・再配布が可能です。 再配布する場合は、MIT Licenseに従い著作権表示およびライセンス表示を保持してください。 Copyright © 2026 犬好アトム (Inuyoshi Atom)
~商品説明~
AssetCustomizerは、Asset作者が用意した調整項目を、利用者がUnity Inspectorから簡単に操作できるようにするためのツールセットです。
使い方詳細の解説動画もあります。
https://youtu.be/B4LnMx4zgvM
~注意事項~
本ツールは、AIとAIにコーディングを1から教わった人間が作っています。
GitHubにてソースコードを公開していますので処理内容を見たい方はそちらから確認してください。
【GitHub】
https://github.com/InuyoshiAtom/AssetCustomizer
◆再配布についての注意
MIT Licenseの範囲で再配布・改変できますが、AssetCustomizerを他のAssetへ直接内包するより、利用者が公式配布版を別途導入する運用を推奨しています。
改変版や複製版を同梱する場合は、GUIDやC#クラス、Assembly等の競合が発生しないように設定してください。
~導入方法~
このページまたはGitHubからUnityPackageをダウンロードし、Assetフォルダへimportしてください。
~利用規約~
本ツールはMIT Licenseで公開しています。
商用・非商用を問わず、利用・改変・再配布が可能です。
再配布する場合は、MIT Licenseに従い著作権表示およびライセンス表示を保持してください。
Copyright © 2026 犬好アトム (Inuyoshi Atom)



